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I due dischi di Final Fantasy VII Rebirth sono un trucco e governano

Jun 16, 2023

Questo pezzo contiene spoiler per Final Fantasy VII Remake del 2020.

Ci sono due tipi di persone al mondo: quelli che sono rimasti delusi dal fatto che la tanto pubblicizzata "ancora una cosa" di Geoff Keighley alla fine della sua presentazione al Summer Game Fest fosse un trailer esteso di Final Fantasy VII Rebirth, e quelli con gusto. Sono orgoglioso di far parte di quest'ultimo gruppo.

Anche se è stato un po' sorprendente vedere Square Enix sfoggiare il secondo capitolo della sua trilogia di remake di Final Fantasy VII così vicino al lancio di Final Fantasy XVI, è chiaro che si stanno facendo sforzi considerevoli per realizzare questa rivisitazione del gioco più amato al mondo. il franchising. E mentre il trailer mostrava alcune viste meravigliose, fantastiche combinazioni dual-tech e intriganti novità nella storia, è stato il posizionamento prominente delle parole "Su 2 dischi" appena sotto la finestra di rilascio di "Early 2024" a risaltare davvero. per me.

All'inizio ho riso della scelta bizzarra di evidenziare questo fatto come punto di forza del gioco. Diavolo, il tweet ufficiale di PlayStation a riguardo inizia con le parole "Due. Dischi". E come persona che si è quasi completamente convertita all'acquisto dei propri giochi in digitale, ho già iniziato a fare i conti mentali su quanto spazio di archiviazione avrei bisogno di liberare sulla mia PlayStation 5 per fare spazio a un gioco che si estende su un paio di di dischi da 100 GB.

Ma più ci pensavo, più mi piaceva l'idea che Square Enix indossi la portata di questo gioco come un distintivo d'onore. Anche se sarebbe una cosa sciocca su cui appoggiarsi per il 99% dei giochi, in qualche modo ha senso per Final Fantasy VII Rebirth.

Ricordo distintamente di aver giocato all'originale FF7 su PS1 nel 1997 e di aver provato questa immensa ondata di stupore nel momento in cui Cloud e compagnia scappano da Midgar ed escono nel verde selvaggio laggiù del mondo più grande. Mentre il capitolo di apertura attraverso la città a più livelli è durato solo poche ore, le strade senza sole della metropoli tentacolare sembravano estendersi attraverso l'intero pianeta. Quindi scoprire che quest'area di apertura era solo un piccolo punto su una mappa molto più grande è stata una lezione sulla portata e sulla narrazione su larga scala che fino a quel momento non avevo mai visto in un videogioco.

Passando al 2023, sembra che Final Fantasy VII Rebirth stia cercando di catturare lo stesso senso di grandiosità riprendendo il momento in cui si era interrotto il primo gioco, che sembra essere proprio lo stesso momento in cui l'obiettivo della fotocamera della storia si ingrandisce notevolmente. .

All'inizio del trailer, Cloud usa entrambe le braccia per aprire una serie di pesanti porte d'acciaio e, tra questo, Tears of the Kingdom, God of War Ragnarok e praticamente ogni gioco FromSoftware, sembra che questo atto sia il nuovo "scivolare in uno spazio ristretto per nascondere una schermata di caricamento." Il gruppo passa quindi da un corridoio stretto e buio alla distesa verde brillante del mondo fuori Midgar. Aerith commenta persino come la natura in qualche modo trovi ancora il modo di esistere, anche mentre Shinra sta succhiando la linfa vitale del pianeta stesso.

Il trailer fa un buon lavoro nel sembrare esteso, mentre in realtà ci mostra solo i primi luoghi che il gruppo visita dopo aver lasciato Midgar nel gioco originale. Vediamo i verdi pascoli della fattoria Chocobo, il tranquillo villaggio di Kalm, flashback degli eventi cruciali a Nibelheim cinque anni prima, un nuovo boss nelle miniere di Mythril, un rapido sguardo al porto di Junon e al cannone Sister Ray e un classico Deposito della tradizione di Bugenhagen nel Cosmo Canyon. Se queste parole ti sono sembrate una totale assurdità, mi scuso.

Ma insieme a luoghi molto più vari e aperti da esplorare rispetto alla Midgar del primo gioco, è chiaro che questa rivisitazione di FF7 si sta immergendo anche nella narrazione multiversale ormai in voga.

Se hai finito il gioco del 2020 insieme al DLC Episode Intermission, sai che esiste una sequenza temporale o un universo alternativo in cui Zack Fair è ancora vivo. Questa è la sequenza temporale mostrata nel filmato all'inizio del trailer di Final Fantasy VII Rebirth, in cui vediamo i membri del nostro gruppo familiare apparentemente morti tra le macerie di Midgar. Considerando la rimasterizzazione di Crisis Core dello scorso anno, sembra che Square Enix ci stia preparando a acquisire maggiore familiarità con Zack, poiché in futuro assumerà un ruolo molto più centrale e probabilmente anche giocabile in FF7. Potrei assolutamente vedere un mondo in cui queste due linee temporali si scontrano, e Cloud è quello che muore al posto di Aerith, lasciando Zack a guidare il gruppo come sostituto temporaneo fino a quando Cloud non verrà inevitabilmente rianimato.